jueves, 28 de febrero de 2013
Tech Fest II: ¿Cómo enfocar mi carrera?
Como ya han mencionado mis compañeras, el 27 y 28 de febrero se dio lugar en la Universidad Rey Juan Carlos de Móstoles (E.T.S de Ingeniería Informática y E.S. de Ciencias Experimentales y Tecnología) la Tech Fest II: Videojuegos, persiguiendo un sueño.
La cual, en definitiva, resultó ser una auténtica odisea. En primer lugar, se debe mencionar el largo (y caro) viaje que tuvimos que llevar a cabo en varios tipos de transporte. Después, al llegar y estar buscando un largo rato debido, a que al preguntar a diferentes personas, cada una nos mandaba a una punta del campus; pudimos descubrir que no había sitio para todos los interesados en la charla. Sino que, al no haber contado con la gente que iba a asistir, tuvimos que ser testigos de la misma desde una tercera clase y viendo al ponente en un proyector con una escasa calidad de sonido e interferencias.
En definitiva, señalaré una de las ponencias, llamada "¿cómo enfocar mi carrera?", del miércoles 27, la cual empezó sobre la 13:00 h, dada por Iván Alduán (Ingeniero en Informática por la Universidad de La Rioja y Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad virtual por la Universidad Rey Juan Carlos) y David Núñez (Ingeniero Informático en la Universidad de León. Ha trabajado en Indra simulación, desarrollando sistemas visuales distribuidos para simuladores de vuelo. Actualmente trabaja como programador en el estudio que Gameloft tiene en Madrid desarrollando juegos para plataformas móviles).
La charla hablaba del mundo empresarial desde el punto de vista de los distintos perfiles de una empresa de videojuegos.
En primer lugar, los distintos perfiles que la conforman son: el técnico o programador, el artístico, el de gestión, la QA y de marketing.
Después, debemos hablar del concept/packaging, lo que podemos definir como la presentación del videojuego, en la que si se parte de un dibujo hablamos de concept art.
También se señaló la formación del llamado "art" tanto en 2D como en 3D, para lo cual, eran necesarios modeladores 2d/artistas 3D, animadores 3D/ animadores, technical artistas, UI artist y por último, Art director.
Seguidamente, el ponente enunció los diferentes requisitos necesarios para los diferentes puestos de la empresa y en definitiva, los creadores del videojuego.
Primero, se encuentran los diseñadores del juego que deben controlar tanto el diseño del documento del juego y el diseño de niveles, como los balances del mismo.
Después, los programadores se dividen en dos grandes grupos, por un lado, Tecnología y por otro Gameplay.
También mencionó el "Technology programmer", el cual, debe montar el 3D y la física, controlar las herramientas, la red y el soporte de scripting.
A continuación van los programadores, que, en general, deben tener buenos conocimientos de programación e ingeniería del software, saber de arquitectura de sistemas grandes, de patrones de diseño, de concurrencia, de matemáticas 3D, además de experiencia con electrónica a través de proyectos propios.
Y, por último para concretar, podemos hablar de los programadores, que en cuanto a tecnología, deben tener conocimientos profundos de gráficos 3D, de matemáticas, de física, del método numérico, conocimiento del estado de las artes y curiosidad por los últimos algoritmos y sobre Hardware CPU/GPU
Finalmente, los programadores, en cuanto a Gameplay deben tener conocimientos de 3D, saber sobre animación de personajes y sobre lenguaje de scripting y toman en gran estima que se sepa sobre el estado del arte y que se tenga curiosidad por los algoritmos.
Alba Domínguez Domínguez
¿Cómo enfocar laboralmente el Grado en Ingeniería Informática?
Los días 27 y
28 de febrero, como ya ha indicado mi compañera Almudena en la entrada anterior,
ha tenido lugar en el Campus de Móstoles de la Urjc la segunda edición del congreso
TechFest. Dejando aparte las carencias de organización o previsión las
dificultades técnicas sufridas, me voy a centrar en el contenido de la charla o
ponencia “¿Cómo enfocar mi carrera?”, ofrecida el día 27 a la 13:00 o !3:10.
La charla se
centró en las posibles salidas laborales a la Licenciatura o el Grado en
Ingeniería Informática, y fue impartida por Iván Alduán Íniguez, del Grupo de
Modelado y Realidad Virtual de la Urjc, y David Núñez, de Gameloft.
Los perfiles
en los que se divide el campo de trabajo son, fundamentalmente: técnico,
artístico, de gestión y marketing.
En cuanto al
artístico, encontramos diversas ocupaciones, divididas según se trate de un
videojuego o elemento gráfico en dos o en tres dimensiones, como son:
modeladores 3D o artistas 2D, animadores o animadores 3D, “technical artists”, “Ui
artists” o director artístico.
Por otro lado,
encontramos a los diseñadores del juego, que se encargar de los detalles del
mismo, como pueden ser la lógica o los personajes. Así, diseñan los diversos
niveles y realizan el balance del juego, de tal forma que no resulte aburrido,
ni muy fácil o muy difícil.
Refiriéndonos
al perfil tecnológico tenemos que hablar de los programadores, que a su vez se
dividen en dos grandes grupos; programadores tecnológicos y de “gameplay”. Los
programadores tecnológicos se ocupan del motor 3D, de las herramientas, de la
red y del soporte de “scripting”; mientras, los programadores “gameplay”
dedican sus esfuerzos a la lógica del juego y al interfaz del usuario.
Por último,
podemos señalar algunos de los requisitos más valorados de los programadores en
general, como son los buenos conocimientos en programación, ingeniería y
arquitectura del software, patrones de diseño y matemáticas 3D. Además, en las
entrevistas personales a la hora de obtener un trabajo está enormemente
valorado el tener, aparte de experiencia, proyectos propios. Por otro lado,
para programadores especializados se precisan conocimientos profundos de
gráficos 3D, matemáticas, física, métodos numéricos, hardware (CPU/ GPU) y del
estado del arte, a lo que no está mal añadir curiosidad por los últimos
algoritmos.
Hasta aquí llega
lo que saqué en claro y pude apuntar de la charla, espero que resulte de alguna
utilidad o interés.
Carmen Lucía
Zamanillo Navarro.
Videojuegos, el hobby hecho trabajo
Los pasados 27 y 28 de febrero
tuvieron lugar en el Campus de Móstoles de la URJC el Tech Fest II:
Videojuegos, persiguiendo un sueño, entre
los ponentes se econtraron diveros perfiles en el campo de los
videojuegos tales como: Iván Alduán, Over the Top Games, Tecnalia,
Flu Project, Pedro Antonio González Calero, Electronic Arts, Lidia
Martínez Prado, Jose María Méndez González, Milkstone Studios,
Alfabetajuega, Daniel González, Luis Peña, Evil Mind Entertaiment y
David Núñez. Sin embargo la calidad de los ponentes no sirvió de
mucho puesto que no fue de la mano con la calidad y las
posibilidades técnicas. En primer lugar, me gustaría señalar las
dificultades para acceder a todas las ponencias el primer día, la
organización dejó mucho que desear en cuanto a la distribución de
aulas y las visitas esperadas se refiere. Una vez que se completó el
aforo en el aula magna, trataron de darle solución habilitando otras
y retransmitiendo las ponencias vía streaming, no obstante la
calidad del sonido y la imágen era tan malas (y menos mal que nos
encontrábamos en un campus de tecnología punta) que había momentos
en los que resultaba imposible entender al ponente.
Cartel del II Tech Fest |
En definitiva,
el contenido de las jornadas resultaron de gran interés para
aquellos estudiantes que en un futuro ven el mundo de los videojuegos
como una posible forma de ganarse la vida, no obstante quizá otro
perfil de alumnos como los estudiantes de periodismo hubieran
preferido encontrarse a Encarna de noche con su célebre empanadilla.
Almudena R. González Muñoz
lunes, 25 de febrero de 2013
Typepad
La última
plataforma para la creación de blogs de la que voy a ocuparme es Typepad. Typepad
es un servicio de pago, con diferentes precios según la versión o el plan cuyas
características nos interesen más, con una suscripción mensual.
Se trata de una
plataforma enfocada a negocios y, especialmente a autónomos que busquen dar a
conocer su negocio y ganar dinero. Es, por tanto, una plataforma profesional
que requiere una pequeña inversión; aún así, es preciso decir que sus precios
suelen ser estables, y disponemos de catorce días de prueba gratis.
Typepad es
propiedad de la compañía Say Media, y fue creada en octubre de 2003.
Actualmente, es la plataforma utilizada por grandes compañías de medios como
ABC, laCBC, la BBC y Sky News.
Es de fácil
manejo, permitiéndonos crear un blog en pocos minutos, sin tener conocimientos
de programación o diseño gráfico y sin necesidad de instalar un software.
Typepad se jacta
de poseer un gran número de funciones, posibilidades en la personalización del
estilo del blog y características, incluyendo filtro contra spam y soporte para
teléfonos móviles, lo que nos permite movilidad total, pudiendo publicar
directamente desde el teléfono. Además, cuenta con un buen soporte técnico
profesional, dispuesto a resolver las posibles dudas. Esto se nota al entrar en
su página web, tanto la mundial como la versión española, ya que en ella
encontramos mucha información muy bien organizada. Facilita también la
integración del blog con las redes sociales, como Facebook.
Como contras
podemos indicar que se trata de una empresa, por lo que la participación de los
usuarios, por ejemplo a nivel de sugerencias para mejoras, es prácticamente
nula.
En conclusión,
Typepad es una buena herramienta si lo que persigues es un beneficio económico,
permitiendo tanto dar a conocer un negocio como obtener ingresos a través de la
publicidad. En este sentido nos brinda la opción de asociarnos con Amazon, eBay
y PayPal y de usar publicadad contextual de Google o Yahoo. Por otro lado, no
me parece la plataforma adecuada para principiantes en lo que a blogs se
refiere o para aquellos que únicamente busquen un entretenimiento o afición.
Espero que este breve acercamiento al mundo de los blogs haya resultado de interés y haya aportado algún dato útil.
Carmen Lucía Zamanillo Navarro
domingo, 24 de febrero de 2013
Posterous y su absorción por Twitter
Posterous es
una plataforma sencilla para la creación de blogs, que sacrifica opciones de
configuración y personalización a cambio de un manejo simple y eficaz. Así,
está dotada de escasas posibilidades de diseño, pero permite publicar
directamente mandando un correo electrónico. De esta forma, lo único que se
exige a los usuarios para publicar en la red es saber enviar un correo.
Esta
plataforma está especialmente diseñada para publicar desde el móvil, dispone de
aplicaciones para iOS y Android.
La mayor baza
de Posterous es su compatibilidad con otras redes sociales. Está totalmente
integrada con otras redes sociales, en las que podemos publicar automáticamente
desde esta plataforma, tales como Flick, Facebook y Twitter. Tanto es así que
fue adquirida en marzo de 2012 por Twitter. Como nos informa su página
principal, Posterous desaparecerá el 30 de abril de 2013, para “centrar el 100%
de sus esfuerzos en Twitter”, fundamentalmente en lo que ha compartir
fotografías se refiere. Twitter prefiere seguir
centrándose en desarrollar sus propios productos y el equipo de Posterous
pasará a integrarse en su estructura de trabajo.
Esto supone tanto que no será posible publicar
contenidos como que no podrán verse los
ya existentes. Por otro lado, los usuarios podrán realizar copias de seguridad
y descargar todos sus espacios, incluyendo fotos, videos y documentos, hasta el
30 de abril. También existe la posibilidad de exportar los contenidos a otras
plataformas de blogs, como WordPress y Squarespace.
Por último,
señalaremos que los fundadores de Posterous han anunciado la apertura de un
servicio similar, Posthaven, pero que será de pago.
Carmen Lucía Zamanillo Navarro
sábado, 23 de febrero de 2013
Tumblr
Más allá de
WordPress y Blogger existen otras plataformas para la creación de blogs
igualmente interesantes, y que van ganando adeptos día a día. Tumblr es una de
ellas.
Tumblr es una plataforma de microblogging que nos permite publicar
textos, imágenes, videos, e incluso audios. Fue fundada en 2007 por David Karp,
y en 2011 se oficializó la versión en español. Microblogging, por su parte, es
un servicio a través del cual sus usuarios envían o publican mensajes breves
(de unos 140 caracteres) que aparecerán en su perfil de usuario y serán
enviados a otros que hayan decidido recibirlos. Los mensajes son mostrados a
todos los usuarios por defecto, pero puede restringirse el acceso a ellos.
De esta forma,
los usuarios de Tumblr pueden seguir a otros miembros de la plataforma para ver
las entradas de estos junto con las suyas, lo que facilita el compartir y leer
blogs similares al propio, o totalmente distintos. Por ello, la plataforma es
entendida como una herramienta o red social.
Una de las
principales ventajas de Tumblr es la facilidad de uso y personalización. Presenta,
a su vez, un servicio sencillo de instalación, configuración y publicación. También
es muy positiva la opción de incluir un reproductor de música, lo que puede
parecer una nimiedad, pero que, realizando una buena selección de temas, puede
ayudarnos a crear la “atmósfera” que deseamos en nuestro blog.
Por el
contrario, se trata de una plataforma poco estable, en la que no extraño que nos
aparezca el mensaje “We´ll be back
shortly”.
Por último, es
destacable el hecho de que a mediados de 2011 WordPress fue superada en
cantidad de blogs por Tumblr. Tumblr también cuenta con aplicaciones para Smartphones, tanto para el sistema Android como para iPhones.
Carmen Lucía Zamanillo Navarro
jueves, 21 de febrero de 2013
Blogger; ventajas y limitaciones
Blogger es la
plataforma de creación de blogs de Google, y se trata de un servicio gratuito.
No dispone de una versión instalable, como por ejemplo sería WordPress.org, ya
que el servicio está instalado en los servidores de Google. Esto supone que no
precisa de un servicio de alojamiento propio (hosting), que no disponemos de un
dominio propio y que siempre se usa la versión actualizada del producto.
Una de las principales ventajas de Blogger es su
facilidad de uso, aunque no tengas experiencia en la creación y mantenimiento
de blogs. Podemos crear un blog en cuestión de segundos, solo se nos exige una
cuenta de Gmail.
Además de la gran comodidad y fiabilidad de su uso, hay que
tener en cuenta que detrás de Blogger está Google. Y, por tanto está perfectamente
integrado con el resto de servicios de la empresa tecnológica, como Google Analytics (estadísticas),
Google Adesense (publicidad),
Google Site (Creador de web y espacio para almacenar archivos para el blog) o Youtube.
En los distintos
blogs y foros que abogan por el uso de Blogger insisten en las siguientes características,
fundamentalmente: la ya repetida comodidad de uso y el que no requiera
conocimientos técnicos, ni un dominio propio (lo que a su vez desemboca en que
sea gratuito). Aún así, existe la opción de comprar un dominio al que te
redireccionarán, por unos ocho euros anuales. También indican que se puede
acceden a esta plataforma desde un Smartphone.
Por el
contrario, lo que llamamos sencillez se traduce en un menor número de funciones
de estética y por tanto menos versatilidad de la que, por ejemplo, presenta
WordPress. En Blogger se puede elegir entre diversas plantillas y cambiarlas,
al igual que en su competidor directo, pero no es un proceso tan sencillo.
En resumen,
como ya hemos dejado claro, Blogger es una plataforma perfecta para
principiantes, para iniciarse de manera fácil y eficaz en la experiencia de los
blogs. Sobretodo si no vas a preocuparte excesivamente de su aspecto, pero no
quieres renunciar a un buen posicionamiento en buscadores.
Cabe señalar
que nuestro blog, como principiantes que somos la mayoría, emplea esta
plataforma.
miércoles, 20 de febrero de 2013
WordPress.com y WordPress.org
Existen
básicamente dos plataformas importantes
y recomendadas para crear un blog, como ya señalé en la publicación anterior, una es Wordpress y la otra es Blogger, la
cual pertenece a Google.
WordPress se define a sí misma como una avanzada
plataforma semántica de publicación personal orientada a la estética, los
estándares web y la usabilidad. WordPress es un servicio gratuito. WordPress se
divide a su vez en dos servicos distintos: WordPress.com y WordPress.org
WordPress.com
es una plataforma online gratuita,
propiedad de Automattic. En un inicio no supone la creación de un dominio
propio, pero puedes adquirirlo si lo deseas. De igual forma, para disponer de
algunas de sus funciones de personalización se precisa la suscripción al
servicio “Premium”. Es una plataforma muy conveniente para introducirse en este
mundo, ya que supone un ahorro en los costes y es de fácil manejo y completa
funcionalidad. Al ser un servicio gratuito, pueden mostrar anuncios de texto de
Google en el blog, aun así, pueden eliminarse con una suscripción anual. Ofrece
la opción de decidir si tu blog será público, lo puede visitar todo el mundo, o
privado, únicamente pueden verlo los miembros de WordPress.com; incluso, si te
decides por un blog público puedes proteger las entradas que decidas con un
contraseña.
WordPress.org es la aplicación profesional
análoga a WordPress.com. Requiere la descarga de un programa y de un servicio
de alojamiento (hosting) para dicha aplicación, lo que implica unos conocimientos mínimos de programación, en
lenguaje PHP y de instalación de aplicaciones en servidores.
Se trata de un programa enfocado a blogs
profesionales, dispuestos a invertir una mayor cantidad de tiempo y a obtener
el servicio de alojamiento precisado. A cambio dispondrán de todas las funciones
y opciones estéticas, además de un control de seguridad. Permite así mayores
posibilidades de personalización que WordPress.com, lo que, por otro lado,
amplia la curva de aprendizaje; y, a
diferencia de este, sí te otorga un dominio propio. Ofrece además, como ya
hemos indicado una gran seguridad y estabilidad.
Por otro lado, cabe señalar que existen numerosas versiones que van incluyendo las novedades
y mejoras surgidas. Las actualizaciones de las nuevas versiones son gratuitas.
Visitando diversos foros y blogs nos encontramos
con un intenso debate que enfrenta a WordPress y a Blogger. Ambas garantizan la
facilidad de uso y la existencia de una comunidad de usuarios lo
suficientemente grande para que todos los blogs miembros tengan suficiente
visibilidad y posicionamiento. Como unas de las principales ventajas de WordPress
sobre Blogger indicaremos que incluye una protección contra spam y que su
acceso desde móviles es muy efectivo.
WordPress.com se aproxima más a Blogger que su “hermano
mayor”, en tanto que ofrece un control más limitado y que registrarse es
sencillo y no requiere de conocimientos previos. En consecuencia, tanto
WordPress.com como Blogger deben emplearse si no se tienen conocimientos de
informática y se inicia un blog de forma no profesional, como entretenimiento.
Mientras, WordPress.org ofrece más posibilidades de cara a un blog de carácter profesional
o comercial.
Carmen Lucía Zamanillo Navarro
martes, 19 de febrero de 2013
Blogs, aproximación básica
Un blog es un sitio web, actualizado periódicamente, que incluye,
a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de interés, que
pueden ser comentados por los lectores. Dichos contenidos consisten en
textos o artículos que suelen ir acompañados por fotografías o vídeos.
Se trata de un
medio de expresión muy personal, ya que el autor, o autores, conserva en todo
momento su libertad para publicar lo que él crea conveniente. Así, el uso que
se haga de cada blog es particular, existiendo blogs dedicados a distintos
temas (periodismo, moda, viajes, tecnología, etc.) y con diversos fines, por
ejemplo de difusión, corporativos o comerciales. Algunas de sus características
más remarcables son su interactividad y el hecho de que, a diferencia de los
periódicos en soporte digital, están administrados por particulares.
Ejemplo de blog de moda
Especial
importancia tiene la plataforma en la que se "apoya" un blog.
Plataforma es el software o aplicación que nos permite añadir efectivamente
contenido a un sitio web, y que sus visitantes puedan ver dicho contenido. Existen
dos tipos principales de plataformas: alojadas y auto-alojadas o
independientes. Que una plataforma sea alojada supone que es el proveedor quien
se encarga de la ubicación física de su contenido en la web, lo que se traduce
en que los blogs son menos flexibles y configurables. Además pueden imponer la
publicidad que aparecerá en el blog, e impedir el uso de su propio dominio
(dirección web) en caso de desearlo, al menos de forma gratuita. Ejemplos de
plataforma alojada son WordPress.com y Blogspot, de las que hablaré más
adelante. Por otro lado, las plataformas independientes proporcionan un mayor
acceso a la personalización del blog, a medida del conocimiento técnico del
usuario. WordPress.org y Blogger constituyen plataformas independientes.
A lo largo de esta semana me centraré en el estudio y comparativa
de las diversas plataformas que nos permiten la creación de blogs, concentrándome
en WordPress y Blogger, por ser las más utilizadas y, en consecuencia, las que
más rivalidad ostentan entre ellas. También señalaré brevemente las
características de otras plataformas como Tumblr, Typepad o Posterous.
Espero que dichas comparaciones sean útiles y de interés.
Carmen Lucía Zamanillo Navarro
lunes, 18 de febrero de 2013
Televisión: ¿Entretenimiento o cultura?
Como había mencionado en el post anterior, la televisión en España merece mención aparte, y por qué no una nueva entrada. Como podréis ver por el título, en esta entrada el tema a plantear es fácil: la televisión, además de cumplir su función de medio de comunicación masivo, como que más puede considerarse, como una fuente de cultura o como una fuente de entretenimiento.
La televisión como invento surgió
en 1925, cuando John Logie Baird efectuó la primera experiencia real utilizando
dos discos, uno en el emisor y otro en el receptor, que estaban unidos al mismo
eje para que su giro fuera síncrono y separados por 2 mm. Las primeras
emisiones reguladas se hicieron esperar hasta 1927 cuando la BBC (cadena
pionera que sigue existiendo en la actualidad) decidió comenzar a emitir en
Inglaterra para el público en general. La televisión es un sistema para
la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que
emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada mediante ondas
de radio, por redes de televisión por cable, televisión por satélite o IPTV. El
receptor de las señales es el televisor. La palabra «televisión» es un híbrido de la voz griega τῆλε (tēle,
«lejos») y la latina visiōnem (acusativo de visiō «visión»). El
término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y
programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue
utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perski en el Congreso
Internacional de la Electricidad de París (CIEP).
La televisión es el medio de comunicación de masas por excelencia llegando
incluso a tener un día propio: El Día Mundial de la Televisión. Se celebra el 21
de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer
Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas. Este es uno de los detalles
que nos hace apreciar la repercusión que la televisión tiene no solo a nivel
individual, en cada uno de nosotros, sino a nivel colectivo permitiendo que
formatos adaptados de programas de televisión viajen de una punta a otra del
mundo incorporándose en la parrilla televisiva de diferentes países y que a
diferencia de otros medios de comunicación como los periódicos o la radio nos
permite visualizar las noticias, asociando el contenido con la imagen, el
momento y el contexto. Por este motivo ha sido siempre una de los medios
favoritos de los políticos que así no solo tienen que llegar a convencer a los
espectadores con su discurso sino que su forma de gesticular, de vestir o de
actuar penetra en los telespectadores disminuyendo su atención del contenido
oral. De modo que si la televisión es
capaz de anular las opiniones de la gente e influir en ellos se deberían controlar
sus contenidos haciendo que llegasen al espectador con la mejor y mayor calidad
posible.
¿CALIDAD O AUDIENCIA?
La actual parrilla televisiva española deja mucho que desear en todos los
niveles. A lo largo de los años la televisión española ha ido degenerando tanto
en calidad como en variedad de contenidos, de forma que cada cadena lleva asociada
a sí misma una ideología y una parrilla televisiva que solo se modifica en
verano (época de reposiciones de series y películas) y al inicio de cada
temporada en la que las cadenas nos prometen emocionantes y novedosos formatos
que en realidad no son más que antiguos formatos reciclados y poco renovados en
los que se intenta cazar algún talento y provocar algún que otro escándalo que dé
lugar a la creación de un nuevo espacio que sirva de debate de todo lo
acontecido. Ahora bien centrándonos en la pregunta a resolver, todos sabemos
que los que controlamos los contenidos que se vierten en las televisiones
públicas somos nosotros pues en función de los contenidos que optamos ver las
cadenas emiten o dejan de emitir ciertas series, películas, espacios de
variedades o programas de forma que en realidad la televisión que vemos es la
que hemos elegido. Por tanto, la respuesta a esta pregunta no es muy difícil porque
tras años y años de emisión, realities de una calidad más que dudosa –como Gran
Hermano, que acaba de estrenar su temporada 14- siguen atrayendo a grandes cantidades de
personas, que curiosas por el que pasará, las discusiones absurdas y los
problemas de convivencia que surgen en ese tipo de programas optan por seguir
enganchados a estos formatos haciendo que estos nunca dejen de emitirse y
aumenten tanto en número de ediciones como en veces que son puesto en la
parrilla al año. Mientras, otros
formatos no llegan a adaptarse a la televisión y tras una temporada y con una
más que acelerada emisión terminan por quedar en el olvido –como olvidar 90,60,90 que Antena Tres anuncio como un gran
éxito y paso de emitir en prime time
a condenar a la madrugada para tras un final forzoso cancelarla. Y así podría
continuar con una larga lista de series y programas-.
¿CULTURA EN LA TELEVISIÓN?
Muy discutible. No voy a decir que algunas cadenas no opten por colocar dentro
de su parrilla documentales o programas que estimulen la cultura como espacios
culturales, debates políticos o de temas de sociedad, espacios musicales, cine
de calidad…. Permitiendo así que dentro de la competitividad televisiva se
pueda tener acceso (bastante restringido) a la cultura mediante el medio de comunicación
de masas más utilizado a nivel global. Se
podría decir que por lo menos bajo mi punto de vista la televisión debe
emplearse como una fuente de entretenimiento que en algunas ocasiones puede
llegar a aportarnos algo positivo, siempre y cuando su visionado sea desde un
punto de vista objetivo y haciendo una buena selección de los programas y
contenidos que visualizamos. Pero sinceramente no quiero engañar a nadie porque
yo soy la primera que no ve la televisión de un modo objetivo, todos tenemos
nuestra cadena favorita de acuerdo con nuestra ideología a la hora de ver las
noticias, de acuerdo a nuestros intereses a la hora de ver programas y por
supuesto odiando a todas las cadenas que no comparten nuestros intereses.
Tal vez haber llegado a este punto de televisión de único entretenimiento y
audiencia en su mayor parte sea el problema, o tal vez sean otros, pero lo que
está claro es el retroceso y la baja calidad de la televisión española en la
actualidad. Para empezar decir esto desde el consumismo de esta parrilla
televisiva de la que no solo veo los programas culturales, sino de la que en muchas
ocasiones consumo series, programas y concursos de mejor o peor crítica y de
mayor o menor calidad. Por eso, como consumidora y viendo el riesgo que podría correr
la televisión, en la que cada vez más algunos contenido si se quieren se deben
pagar, pediría para mejorar la calidad de la televisión un equilibrio perfecto
entre el entretenimiento y la cultura que hiciese disfrutar tanto a los niños
pequeños como a los mayores de la casa. Otro punto que creo de vital
importancia es la emisión de contenido adecuados para los niños y el respeto del
horario infantil, que aunque parezca una tontería, se está perdiendo y en
cierto modo ayuda a los niños a preservar esa inocencia que les caracteriza
como lo que son, niños. Que sean estos niños de ahora los que mediante una televisión
de calidad y variedad defiendan en unos años lo que yo ahora mismo como
consumidora estoy criticando.
Natalia Fernández Oliva
sábado, 16 de febrero de 2013
De Megaupload a Mega
Desde el cierre de Megaupload, muchas páginas basadas en el visionado online de películas y series quedaron condenadas al fracaso absoluto porque todos los enlaces que poseían para poder visualizar el contenido eran con Megaupload. Esto no solo supuso un trastorno a los creadores de páginas como Cinetube o series Yonkis, sino a los propios consumidores de estas páginas que tuvieron que renunciar a ver las películas online. Por tanto con la desaparición de la posibilidad de cine online y la subida del precio de las entradas de cine, muchos hemos tenido que renunciar al cine por un tiempo y limitarnos a las “maravillosas” películas de fin de semana que ponen los canales de la televisión en abierto – que bien su análisis merecería una entrada aparte-. Pero esto puede acabar en poco tiempo porque, aunque de momento tiene algunos problemas, ha llegado Mega la sustituta de Megaupload y esta vez promete quedarse.
Kim Dotcom, informático y millonario |
El fundador de Megaupload y del nuevo Mega, DotCom
(alias que recibe desde su época de hacker), tras haber sido encarcelado
consiguió su libertad el 22 de febrero de 2012 y todavía se encuentra en mitad
de una batalla legal contra Nueva Zelanda para evitar la orden de extradición a
Estados Unidos. Allí es donde la fiscalía le acusa de haber transgredido la ley
y de enriquecerse con 175 millones de dólares a la par que también se le acusa
de haber creado unas pérdidas para la industria audiovisual de 500 millones de
dólares. Esta batalla parecía claramente ganada por el gobierno de los Estados
Unidos pero según va pasando el tiempo y tras su puesta en libertad se han ido
conociendo detalles, hasta entonces no revelados, del operativo internacional. Por
un lado los abogados del fundador de Megaupload consiguieron, en junio de 2012,
que un juez declarase ilegales las órdenes de su detención y de registro de su
casa. Por otro lado el ministro neozelandés llegó a pedirle disculpas por el
trabajo conjunto que realizo la Oficina de Seguridad de Comunicaciones con el
FBI para espiarlo de forma ilegal, algo por lo que Dotcom ya ha impuesto una
demanda.
Mansión Dotcom |
Kim Schmitz, nombre real del fundador, solo ha
necesitado un año para resurgir, cual ave fénix, una página de características similares
a Megaupload pero esta vez promete encontrarse totalmente en la legalidad y
llegó a afirmar: “Legalmente, no hay nada que pueda usarse para cerrar
mi sitio web, que es tan legítimo y tiene tanto derecho a existir como Dropbox,
Boxnet o cualquier otro de los competidores”. Esta nueva página creó una gran expectación
y en las dos primeras horas, Mega consiguió 250.000 miembros. El gran número de visitas provocó
que el servidor funcionase de forma muy lenta. La empresa sugiere el uso de
Chrome para un mejor funcionamiento. Los que opten por el modelo gratuito
tendrán 50 GB a su disposición para que almacenar películas, música,
videojuegos, fotografías y todo aquello que se le ocurra. No habrá cuentas
eternas y se podrán contratar tres planes diferentes que ofrecen desde 500 GB
hasta 4 Terabytes con una horquilla de precios que van desde los 9,99 hasta los
29,99 euros al mes. Para la presentación de la página, Dotcom organizó una
fiesta en su mansión a las afueras de Auckland. La grandiosidad del evento así
como la forma de convocación de los invitados, que fueron convocados al estilo Charlie y la Fábrica de Chocolate con
invitaciones doradas escondidas esta vez no en tabletas de chocolate Wonka sino
en tarrinas de helado. La fecha era clave y por si en la Casa Blanca se habían
olvidado del evento, Kim envió un irónico tuit
poco antes del comienzo. «15 minutos @BarackObama». «El justiciero cibernético».
Esta fiesta de presentación no dejo de lado a los EEUU, no solo por los tuits enviados por Dotcom sino porque el
evento fue interrumpido por una recreación de lo sucedido en ese mismo
escenario un año antes. La representación
contó con la entrada
de los SWAT desde los tejados de la vivienda y un helicóptero
del FBI sobrevolando la finca. Un
espectáculo de pirotecnia a modo de disparos cubrió los laterales del escenario
hasta que todo se detuvo tras un grito de "Stop" de Kim Dotcom.
Esto cortó el discurso del fundador, en el que el mismo se denominó como un
defensor de la libertad de internet diciendo “Internet no pertenece a ninguna
persona. Los intentos de dominar Internet están en contra de la innovación y
deben parar. Nuestros
derechos de autor y accesos fueron arrebatados sin un juicio ni advertencias”. Creo que no es necesario decir, por su
evidencia, que este evento fue retransmitido online en directo.
Analizando el nuevo sitio web,
Mega, la gran diferencia con respecto a Megaupload queda casi oculta a ojos del
usuario. Dotcom ha levantado el sistema basándose en la encriptación. A través
de ella espera bordear las leyes contra la piratería que llevaron al cierre del
anterior servicio. ¿Cómo funciona? Con tan solo un click, el usuario codifica
el archivo y lo sube a los servidores de Mega, que generará una clave única
para el internauta. Solo con esa contraseña será posible acceder al contenido,
de tal forma que ni siquiera los trabajadores sabrán qué guardan en sus
servidores, aunque se almacenarán muchos datos de los clientes, incluyendo la
dirección IP. Con esto se pretende que la responsabilidad sobre los contenidos
y la difusión de las contraseñas por la red queda en manos del usuario. El millonario
fundador explica que “si los servidores se pierden, si el Gobierno llega a una
base de datos y la confisca, si alguien hackea el servidor o roba sus datos, no
se llevaría nada. El archivo subido al sitio “se mantendrá cerrado y privado si
no se tiene la llave. Esta vez, los archivos se replicarán en los centros de
datos que Mega ha repartido en diferentes países. Así se aseguran que los
archivos estén accesibles ante un eventual bloqueo gubernamental o desastre
natural. Nada ha podido frenar el lanzamiento, ni la cancelación de la campaña
de publicidad contratada con medios neozelandeses, una decisión atribuida
entonces a las discográficas, a las que acusaba de "abusar de su poder".
Con
todos estos medios y cambiando algunas de sus políticas se pone en marcha Mega,
de momento son muchos los usuarios que han advertido fallos en el sistema, pero
estos están siendo rápidamente solventados. El propio fundador ha reconocido
estos fallos y ha afirmado estar trabajado en ello. Una de las causas de estos
problemas es la saturación que ha recibido el servidor que ya alcanza el millón
de usuarios. De esta forma el inicio de Mega es un test para comprobar las
capacidades del servicio, que irá mejorando y del que se espera que poco a poco
desaparezcan los problemas y el servicio se preste con todas las garantías.
Ya esta aquí Mega, la renovada Megaupload |
A modo
de reflexión personal, debo mostrar mi acuerdo con el creador porque realmente Internet lo deberíamos controlar los usuarios que somos quienes lo utilizamos,
quienes compartimos nuestros archivos y los que tenemos que recurrir a páginas
como esta debido al elevado precio que supone para muchos de nosotros acceder a
la compra de los medios que nos ofrecen estas páginas. Enfocándolo hacia el
visionado de series y películas creo que los usuarios no acudiríamos a este
tipo de páginas si nos fuese posible acudir al cine todas las semanas, porque
no creo que nadie cambie por gusto una buena sesión de cine con todas sus ventajas
(sonido, imagen, iluminación, entorno…) por una pantalla de ordenador más o
menos grande pero que no permite la misma apreciación ni sensación del cine. Pero
no solo el cine, la mala calidad de la televisión en abierto, el elevado precio
de DVD´s y CD’s hacen que este tipo de sitios web eleven cada día su número de
visitas. De forma que en mi opinión, que no sé si será buena, adecuada o mala ni
tampoco a quien le importará, si el precio del ocio, que en realidad es de toda
la cultura en sí, fuese menor estas páginas perderían no todas pero si gran
parte de sus visitas.
Natalia
Fernández
jueves, 14 de febrero de 2013
Que fué Megaupload y lo que fué de ella
LOGO DE MEGAUPLOAD
¿Quién no entró alguna vez en Megaupload?, supongo que casi todos debemos asumir que antes del cese de su actividad, Megaupload era una de esas páginas en las que entrábamos al menos una vez a la semana. Pero que sabíamos realmente de Megaupload, ¿quién era su creador?¿cuál era el contenido de la página?¿qué supuso el fin de su actividad?...
Megaupload
fue creado como un sitio web de servicio
de alojamiento de archivos por Kim Dotcom
el 21 de marzo de 2005 desde Megaupload Limited en Hong Kong. A partir de
entonces pasó a formar parte del conjunto de webs conocidas con el nombre de Megaworld. Gracias a que Megaupload
permitía descargar grandes volúmenes de datos con gran comodidad fue utilizado
para difundir todo tipo de contenidos, desde audiovisuales hasta software. La
página disponía de su propio buscador, pero a pesar de ello los usuarios
preferían alojar sus contenidos en foros especializados donde además de los
enlaces propiamente dichos añaden una sinopsis del contenido alojado y algunas
imágenes representativas de los mismos. Estos enlaces desde páginas externas hacían
de Megaupload un sistema coherente de descarga. Gracias a las mejoras aplicadas
en los servidores de Megaupload y a su política más permisiva con la
permanencia de enlaces en sus servidores, llegó a encontrarse entre los mejores
servicios de descarga directa. Megaupload disponía además de un servicio de
puntos mediante el cual un usuario subía archivos y por cada una de las
descargas que otros usuarios hacían de esos archivos el que lo subió recibía un
punto. Al alcanzar cierto número de puntos, se podían canjear por cuentas
Premium o incluso dinero. El servicio básico se encontraba disponible de forma
gratuita y permitía a los usuarios subir archivos de hasta 2 GB. El usuario
libre no podía descargar archivos de más de 1 GB, sin embargo el usuario
registrado podía descargar 100 GB de archivos almacenados.
Cualquier archivo subido por anónimos expiraba si
no había descargas en más de 21 días (los subidos por usuarios gratuitos, 90
días, y los subidos por Premium, nunca). En un primer momento, los usuarios
debían rellenar un texto basado en captcha
(Prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el
usuario es o no humano. El término se empezó a utilizar en el año 2000. Consiste
en que el usuario introduzca correctamente un conjunto de caracteres que se
muestran en una imagen distorsionada que aparece en pantalla. Se supone que una
máquina no es capaz de comprender e introducir la secuencia de forma correcta
por lo que solamente el humano podría hacerlo) al descargar un archivo, más
tarde se eliminó este. Hasta fecha reciente, los usuarios no registrados debían
esperar unos 60 segundos en la cola de la descarga, mientras que los usuarios
con un registro gratuito tenían que esperar 25 segundos; más tarde, después de
una remodelación en la página de descargas, se eliminó el límite de tiempo.
Ambos debían esperar una cierta cantidad de tiempo entre las transferencias
después de que una cierta cantidad de megabytes se hubiera descargado desde los
servidores de Megaupload. Mediante pago se podía obtener una cuenta Premium,
que otorgaba una amplia gama de privilegios, tales como no esperar ninguna cola
de archivos, realizar más de una descarga de forma simultánea, usar el programa
Mega Manager en su totalidad (sin restricciones), subir archivos protegidos con
contraseña, un espacio online ilimitado para subir sus archivos y no tener
restricciones de ningún tipo al subir archivos, entre otras.
Uno de los grandes avances que tenía esta página era
el gran contenido registrado de documentos que no era necesario descargar sino
que podían consultarse online debido a los acuerdos que tenía con otras páginas
web que mediante enlaces redirigían a sus visitantes a contenidos de
Megaupload. Esto hizo que en 2008 llegase a a registrar diez millones de
visitas, convirtiéndose en una de las páginas más visitadas a nivel mundial.
El cese de la página generó 175 millones de
dólares en gastos legales y se alegaron 500 millones de dólares de pérdidas por
derechos de autor, en un informe del Departamento de Justicia de Estados
Unidos.Fueron arrestadas siete personas en los Estados Unidos y cuatro de sus
directivos en Nueva Zelanda,entre ellos el fundador, Kim
Dotcom, Finn Batato y Mathias Ortmann, de ascendencia alemana, y el neerlandés Bram
van der Kolk.Los
acusados podrían enfrentar una pena de hasta 50 años en prisión.
Además, millones de usuarios alrededor de todo el mundo protestaron a través de
la página en Facebook del FBI colocando mensajes como: Megaupload es libre. Este organismo sin previo aviso eliminó su
página. El Departamento de Justicia norteamericano difundió un comunicado informando
sobre el asunto, que ha sido subido a la web por uno de los fundadores del
servicio.Megaupload, además, planeaba lanzar un servicio de música llamado Megabox
prescindiendo de las discográficas e intermediarios. De esta manera los
artistas percibirían el 90% de los ingresos y Megaupload el 10% restante. En
señal de protesta, el colectivo hacker Anonymous generó la caída de varios
sitios, entre ellos el del Departamento de Justicia de los EEUU, el de Universal
Music Group y el del FBI. También fueron filtrados los supuestos datos
personales y de la familia, del director del FBI, Robert S. Mueller.
Estos motivos llevaron a Megaupload a su desmantelamiento, pero realmente ¿por qué se le permitió su funcionamiento durante siete años si se consideraba una pagina fraudulenta que atentaba contra los derechos de autor? ¿Qué cambio se produjo en 2012 que provocó el fin de una de las páginas más exitosas y con un mayor número de visitas a nivel mundial? ¿Cómo nos afecta a nosotros como consumidores que hemos sido de esta página?. Sinceramente son muchas las preguntas que podríamos hacernos y algunos atribuyen este cierre a la ley S.O.P.A (Stop Online Piracy Act: es un proyecto de ley presentado en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos el 26 de octubre de 2011 por el Representante Lamar S. Smith que tiene como finalidad expandir las capacidades de la ley estadounidense para combatir el tráfico de contenidos con derechos de autor y bienes falsificados a través de Internet), pero con certeza nadie lo puede afirmar.
Natalia Fernández
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