Los pasados 27 y 28 de febrero
tuvieron lugar en el Campus de Móstoles de la URJC el Tech Fest II:
Videojuegos, persiguiendo un sueño, entre
los ponentes se econtraron diveros perfiles en el campo de los
videojuegos tales como: Iván Alduán, Over the Top Games, Tecnalia,
Flu Project, Pedro Antonio González Calero, Electronic Arts, Lidia
Martínez Prado, Jose María Méndez González, Milkstone Studios,
Alfabetajuega, Daniel González, Luis Peña, Evil Mind Entertaiment y
David Núñez. Sin embargo la calidad de los ponentes no sirvió de
mucho puesto que no fue de la mano con la calidad y las
posibilidades técnicas. En primer lugar, me gustaría señalar las
dificultades para acceder a todas las ponencias el primer día, la
organización dejó mucho que desear en cuanto a la distribución de
aulas y las visitas esperadas se refiere. Una vez que se completó el
aforo en el aula magna, trataron de darle solución habilitando otras
y retransmitiendo las ponencias vía streaming, no obstante la
calidad del sonido y la imágen era tan malas (y menos mal que nos
encontrábamos en un campus de tecnología punta) que había momentos
en los que resultaba imposible entender al ponente.
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Cartel del II Tech Fest |
Pues
bien, tras las peripecias durante el trayecto Vicálvaro-Móstoles,
conseguimos entrar en una de esas aulas en las que estaban "los
que sobraban", llegando justo a tiempo para escuchar
"Arquitecturas harware en las consolas de hoy", a
continuación fue "Preparación académica: ¿qué necesito
estudiar?", mucha más interesante pues esta última se centraba
en cómo enfocar las carreras relacionadas con los videojuegos. Pues
bien, podemos distinguir cuatro ramificaciones en forma de perfiles a
saber: técnico, artístico, de gestión y de marketing. Después
especificaron los conocimientos y cualidades que debería tener en
concreto cada perfil. Por ejemplo, el diseñador del juego, es
aquella persona que tiene el juego en su cabeza por ello se encargará
de la lógica del juego, de sus personajes, de los detalles y los
niveles así como de que no resulte ni demasiado fácil ni demasiado
difícil. También nos hablaron de los dos tipos de programadores: el
programador tecnológico y el gameplay. El programador tecnológico
será el encargado del motor 3D físico así como del soporte de
scripting, el gameplay por su parte, trabajará con la animación de
personajes, y con el lenguaje de scripting. El programador del juego
será el encargado de la propia técnica del juego, de la animación
y de la interfaz lógica. Ahora bien ¿qué conocimientos académicos
requiere dedicarse a esto? Pues lógicamente, un programador general
debe tener buenos conocimientos de programación, conocer la
ingeniería software y la arquitectura de sistemas "grandes",
también se le dio gran importancia a los patrones de diseño así
como a las matemáticas 3D, y por supuesto siempre es recomendable
haber sido emprendedor y tener algún tipo de experiencia en
proyectos propios. Un programador tecnológico deberá tener
conocimientos gráficos 3D y profundos conocimientos en física y
matemáticas pero tabién en diseño y arte, algoritmos y hardware
(CPU/GPU). Además se recomendaron algunas leturas como
Game
Engine Architecture de Jason
Gregory y
Effective C++ de
Scott Meyers.
En definitiva,
el contenido de las jornadas resultaron de gran interés para
aquellos estudiantes que en un futuro ven el mundo de los videojuegos
como una posible forma de ganarse la vida, no obstante quizá otro
perfil de alumnos como los estudiantes de periodismo hubieran
preferido encontrarse a Encarna de noche con su célebre empanadilla.
Almudena R. González Muñoz
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