sábado, 2 de marzo de 2013

Tech Fest II


La verdad es que no sé muy bien cómo empezar. Sinceramente en mi opinión tanto la calidad de la charla como el interés que despertaron en mi son muy bajos. El día no ayudaba a desplazarse hasta Móstoles desde nuestro campus, pero aprovechando que habíamos perdido unas horas de clase porque nuestra profesora no podía asistir a impartir la asignatura decidimos ir en horario de clase en lugar de ir por la tarde. Cuando llegamos allí la señalización de las aulas en las que se impartían las charlas no correspondía con las que teníamos porque la organización no contó con la presencia masiva de interesados. Esta incorrección me hizo perder parte de una de las charlas que tenía previstas asique únicamente pude presenciar una charla y media. Ahora bien si digo que realmente presencie la charla mentiría porque lo que hice fue entrar en una clase muy pequeña, llena de gente y sentarme casi en la última fila a visionar una grabación de una más que dudosa calidad tanto en sonido como en imagen. En resumen es poca la información que pude extraer de la charla ya no solo porque no consiguió captar mi interés sino porque no pude, me fue imposible tanto por los medios ofrecidos por la universidad como por el escaso interés que mostraban todos los presentes.

CARTEL DE PRESENTACIÓN DEL URJC TECH FEST

 TECH FEST II: Videojuegos, persiguiendo un sueño
Reitero lo ya dicho por mis compañeros, los pasados 27 y 28 de febrero tuvo lugar el Tech Fest II, un conjunto de charlas todas ellas sobre temas relacionados con la informática enfocada hacia el mundo de los videojuegos. Las jornadas tuvieron una gran acogida por muchos estudiantes de la universidad que se acercaron hasta Móstoles desde todos los campus interesados en los temas que se iban a tratar.
-¿CÓMO ENFOCAR MI CARRERA?-
Este era el nombre de la charla a la que asistí en la que el tema tratado, durante esta aproximadamente una hora, era enseñar a los alumnos de informática como enfocar su carrera hacia el mundo de la programación de los videojuegos. Iván Aduán y David Nuñez fueron los encargados de impartir la charla.
IVÁN ADUÁN: es Ingeniero en Informática por la Universidad de La Rioja y Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad virtual por la Universidad Rey Juan Carlos. Trabajó en Next Limit Technologies durante dos años como parte del equipo de desarrollo de RealFlow. En esta empresa se percató de las necesidades de la industria de la animación y decidió perseguir la aventura de un doctorado donde poder aumentar sus conocimientos matemáticos y físicos. Su principal línea de investigación es la animación basada en física de fluidos para FX. Autodidacta por naturaleza, sufre un problema de adicción enfermiza al conocimiento de cualquier avance técnico en el mundo de los videojuegos (no existe tratamiento). Actualmente forma parte del Grupo de Modelado y Realidad Virtual en la URJC que coordina e imparte el Máster Universitario en Informática Gŕafica, Juegos y Realidad Virtual, es beneficiario de una beca FPU, y ocasionalmente imparte clases y seminarios dentro del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual.
DAVID NÚÑEZ: Estudió Ingeniería Informática en la Universidad de León. Ha trabajado en Indra simulación, desarrollando sistemas visuales distribuidos para simuladores de vuelo. Su interés en el mundo de la simulación y los gráficos le llevó a cursar el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual en la Universidad Rey Juan Carlos. Actualmente trabaja como programador en el estudio que Gameloft tiene en Madrid. Desarrollando juegos para plataformas móviles (iOS y Android).

A pesar de estar enfocada hacia los estudiantes de informática únicamente se cubría una de las posibilidades de futuro que ofrece esta carrera, la informática enfocada hacia el mundo empresarial de los videojuegos. Se plantea el mundo de los videojuegos en su vertiente empresarial comenzando por la introducción y presentación de los perfiles que se deben asumir en dichas empresas que son:
-         -  El técnico
-         -  El programdor
-          - Artístico
-         -  Gestión
-        -   QA
-        -   Marketing
El videojuego debe tener su carácter personal
Una vez presentados los perfiles que se deben asumir en la empresa, se debe hacer una mención especial al concepto de los videojuegos que es la carta de presentación del mismo. Se parte siempre de un dibujo que debe captar la atención de los supuestos compradores y en caso de perpetuar una serie debe mantener la imagen y mejorarla. Siempre se debe tener en cuenta que el concept tiene siempre que innovar y crear un campo más amplio buscando nuevos conceptos (que por lo que creo serian formas más novedosas de presentación de los videojuegos). Una parte también muy importante en esta fase es el concepto de packaging que podríamos definir como la ciencia, el arte y la tecnología de inclusión o protección de productos para la distribución, el almacenaje, la venta, y el empleo. Como diseñadores, creativos y publicitarios debemos considerar que el packaging tiene como objetivo primario de atraer la atención de los clientes y ser la principal ventana de comunicación hacia el consumidor. Por otro lado podemos definir el packaging como el proceso de diseño, producción y desarrollo del producto. Como resumen de este proceso podemos decir que tanto el concepto y packaging son por tanto el inicio del proceso de creación de los videojuegos, que en mi opinión deben estar muy asociados al marketing para que con solo verse su imagen el público al que está destinado decida comprarlo.

Después del concepto el siguiente paso sería el proceso de diseño del videojuego tanto en 2D como en 3D. Los diseñadores de los videojuegos crean primero un documento de creación del mismo en el que muestran algunos de los detalles y en resumen la forma en que se va a articular el proyecto (se deja planteada la trama, la acción y los personajes). Posteriormente se diseñan los niveles de los videojuegos que tendrá que ir pasando el usuario y por último los escenarios y el balance del juego.
A partir de aquí comenzó a irse la señal de la conferencia, que estábamos recibiendo, de forma continuada y apenas entiendo las pocas notas que pude tomar así que pongo en vuestro conocimiento lo poco que os puedo decir  esperando por supuesto que aunque sea poco sirva a alguien para algo.

Solo quiero añadir, sin querer ofender a nadie, que tras el final de esta conferencia decidí abandonar el campus de Móstoles habiendo aprendido realmente poco y sin saber qué relación podría establecerse entre el doble grado que estoy estudiando y el mundo de los videojuegos, regresando a casa con un tiempo aun peor y menos dinero en el bolsillo.
Natalia Fernández Oliva

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